
圖21-1 基本場(chǎng)景
由于篇幅所限,關(guān)于模型的材質(zhì)部分和渲染參數(shù)的設(shè)置部分在此不做過(guò)多說(shuō)明,由讀者自行設(shè)定。我們主要來(lái)分析一下主題所設(shè)定的內(nèi)容。
將當(dāng)前渲染器切換為VRay渲染器,關(guān)閉默認(rèn)燈光的設(shè)置,將分辯率設(shè)為500X375像素,對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行默認(rèn)的測(cè)試渲染,結(jié)果如圖21-2所示。

將當(dāng)前渲染器切換為VRay渲染器,關(guān)閉默認(rèn)燈光的設(shè)置,將分辯率設(shè)為500X375像素,對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行默認(rèn)的測(cè)試渲染,結(jié)果如圖21-2所示。

圖21-2 默認(rèn)測(cè)試渲染
我們發(fā)現(xiàn)渲染效果一片漆黑,這是因?yàn)槲覀冊(cè)趫?chǎng)景中既沒(méi)有設(shè)定燈光,也沒(méi)有開啟默認(rèn)燈光,由于沒(méi)有光源,光子無(wú)從反彈,所以照明效果為一片漆黑。
下面我們首先來(lái)分析一下關(guān)于天光的基礎(chǔ)設(shè)定問(wèn)題。
(1)按F10鍵打開渲染設(shè)置面板,切換到渲染器選項(xiàng)卡,將“Environment 環(huán)境”參數(shù)面板中的skylight(天光)啟用,系統(tǒng)默認(rèn)的天光色為淡藍(lán)色,強(qiáng)度默認(rèn)為1.0,參數(shù)設(shè)置如圖21-3所示。
下面我們首先來(lái)分析一下關(guān)于天光的基礎(chǔ)設(shè)定問(wèn)題。
(1)按F10鍵打開渲染設(shè)置面板,切換到渲染器選項(xiàng)卡,將“Environment 環(huán)境”參數(shù)面板中的skylight(天光)啟用,系統(tǒng)默認(rèn)的天光色為淡藍(lán)色,強(qiáng)度默認(rèn)為1.0,參數(shù)設(shè)置如圖21-3所示。

圖21-3 開啟F10中的天光
再次對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行測(cè)試渲染,效果如圖21-4所示。

再次對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行測(cè)試渲染,效果如圖21-4所示。

圖21-4 天光測(cè)試效果
此時(shí)我們發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景中已經(jīng)有照明效果了,這是天光一個(gè)人的“功勞”嗎?
答案是否定的。值得大家注意的是,VRay的渲染面板中自帶的天光如果要發(fā)揮作用,必須首先滿足兩個(gè)條件:
a. 當(dāng)前測(cè)試場(chǎng)景必須是開放的,如果是室內(nèi)模型,則必須有窗玻璃或窗簾等透光材質(zhì)物體,進(jìn)光量的多少直接與透光對(duì)象的表面積大小有關(guān)。
b. 俗話說(shuō):“獨(dú)木難成林”。光靠天光一個(gè)參數(shù)是無(wú)法實(shí)現(xiàn)照明的,它必須與GI全局光照配合起來(lái)才能發(fā)揮作用,這一點(diǎn)也請(qǐng)讀者務(wù)必注意。
(2)搞清了渲染面板中的天光設(shè)置,我們暫且將它再次禁用。不用說(shuō),如果現(xiàn)在渲染,場(chǎng)景中肯定又是一片漆黑了。
不過(guò)別著急,現(xiàn)在我們按下鍵盤上的8鍵,打開“環(huán)境和效果”設(shè)置面板。將背景顏色設(shè)置為純白色,看看這個(gè)顏色能否配合GI也產(chǎn)生全局照明呢?參數(shù)設(shè)置如圖21-5所示。
答案是否定的。值得大家注意的是,VRay的渲染面板中自帶的天光如果要發(fā)揮作用,必須首先滿足兩個(gè)條件:
a. 當(dāng)前測(cè)試場(chǎng)景必須是開放的,如果是室內(nèi)模型,則必須有窗玻璃或窗簾等透光材質(zhì)物體,進(jìn)光量的多少直接與透光對(duì)象的表面積大小有關(guān)。
b. 俗話說(shuō):“獨(dú)木難成林”。光靠天光一個(gè)參數(shù)是無(wú)法實(shí)現(xiàn)照明的,它必須與GI全局光照配合起來(lái)才能發(fā)揮作用,這一點(diǎn)也請(qǐng)讀者務(wù)必注意。
(2)搞清了渲染面板中的天光設(shè)置,我們暫且將它再次禁用。不用說(shuō),如果現(xiàn)在渲染,場(chǎng)景中肯定又是一片漆黑了。
不過(guò)別著急,現(xiàn)在我們按下鍵盤上的8鍵,打開“環(huán)境和效果”設(shè)置面板。將背景顏色設(shè)置為純白色,看看這個(gè)顏色能否配合GI也產(chǎn)生全局照明呢?參數(shù)設(shè)置如圖21-5所示。

圖21-5 啟用環(huán)境面板天光
對(duì)場(chǎng)景再次進(jìn)行測(cè)試渲染,結(jié)果如圖21-6所示。


圖21-6 白色天光效果
(3)觀察渲染結(jié)果,此時(shí)我們得出一個(gè)結(jié)論:
在Vray渲染器中,設(shè)置天光的方法有兩個(gè),一個(gè)是直接啟用渲染面板中的天光,另一個(gè)就是啟用環(huán)境編輯器中的天光。但你會(huì)想,一山不容二虎呀,如果二者同時(shí)存在,到底以誰(shuí)作為最終標(biāo)準(zhǔn)呢,也就是說(shuō)誰(shuí)的級(jí)別更高呢?
這個(gè)問(wèn)題很容易解決,我們將渲染面板中的天光保持為默認(rèn)的淡藍(lán)色不變,而將環(huán)境編輯器中的天光設(shè)置為綠色。推斷如下:如果渲染結(jié)果為淡藍(lán)色調(diào),則以渲染面板為先。如果結(jié)果以綠色為主調(diào),則是以環(huán)境面板中的天光為先。好了!不多說(shuō)了,渲染吧,觀察結(jié)果就可以得出最終結(jié)論了,渲染效果如圖21-7所示。
在Vray渲染器中,設(shè)置天光的方法有兩個(gè),一個(gè)是直接啟用渲染面板中的天光,另一個(gè)就是啟用環(huán)境編輯器中的天光。但你會(huì)想,一山不容二虎呀,如果二者同時(shí)存在,到底以誰(shuí)作為最終標(biāo)準(zhǔn)呢,也就是說(shuō)誰(shuí)的級(jí)別更高呢?
這個(gè)問(wèn)題很容易解決,我們將渲染面板中的天光保持為默認(rèn)的淡藍(lán)色不變,而將環(huán)境編輯器中的天光設(shè)置為綠色。推斷如下:如果渲染結(jié)果為淡藍(lán)色調(diào),則以渲染面板為先。如果結(jié)果以綠色為主調(diào),則是以環(huán)境面板中的天光為先。好了!不多說(shuō)了,渲染吧,觀察結(jié)果就可以得出最終結(jié)論了,渲染效果如圖21-7所示。

圖21-7 渲染面板優(yōu)先
至此,關(guān)于天光的討論就水落石出了,我們總結(jié)出兩點(diǎn)規(guī)律:
a. 在渲染面板和環(huán)境面板中均可以設(shè)置天光并配合GI進(jìn)行全局照明。
b. 如果二者同時(shí)設(shè)定,最終以渲染面板作為燈光顏色。
接下來(lái),我們?cè)賮?lái)分析一下關(guān)于環(huán)境的設(shè)定。
(1)觀察渲染效果,發(fā)現(xiàn)玻璃和瓷器的質(zhì)感不強(qiáng),這是因?yàn)榄h(huán)境過(guò)于單調(diào)的原因。下面我們首當(dāng)其沖在環(huán)境面板中設(shè)置反射和折射環(huán)境。再次打開“環(huán)境和效果”面板,在“環(huán)境貼圖”選項(xiàng)中指定貼圖類型為VRayHDRI貼圖,然后在材質(zhì)編輯器中為其指定關(guān)聯(lián)設(shè)定,參數(shù)設(shè)置效果如圖21-8所示。

a. 在渲染面板和環(huán)境面板中均可以設(shè)置天光并配合GI進(jìn)行全局照明。
b. 如果二者同時(shí)設(shè)定,最終以渲染面板作為燈光顏色。
接下來(lái),我們?cè)賮?lái)分析一下關(guān)于環(huán)境的設(shè)定。
(1)觀察渲染效果,發(fā)現(xiàn)玻璃和瓷器的質(zhì)感不強(qiáng),這是因?yàn)榄h(huán)境過(guò)于單調(diào)的原因。下面我們首當(dāng)其沖在環(huán)境面板中設(shè)置反射和折射環(huán)境。再次打開“環(huán)境和效果”面板,在“環(huán)境貼圖”選項(xiàng)中指定貼圖類型為VRayHDRI貼圖,然后在材質(zhì)編輯器中為其指定關(guān)聯(lián)設(shè)定,參數(shù)設(shè)置效果如圖21-8所示。

圖21-8 在環(huán)境面板設(shè)定
對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行測(cè)試渲染,效果如圖21-9所示。


圖21-9 渲染效果
(2)此時(shí)我們發(fā)現(xiàn)由于配合了VRayHDRI貼圖,材質(zhì)的質(zhì)感已經(jīng)體現(xiàn)出來(lái)了。可能由于貼圖的亮度不足,反射效果不夠透亮。但現(xiàn)在足已說(shuō)明一個(gè)事實(shí):那就是利用傳統(tǒng)的環(huán)境面板來(lái)設(shè)定環(huán)境,這個(gè)環(huán)境不但能被渲染出來(lái),而且可以被對(duì)象反射并折射。
(3)接下來(lái)我們保持環(huán)境面板中的環(huán)境處于激活狀態(tài),同時(shí)在渲染面板中也指定一個(gè)環(huán)境,看一看到底是誰(shuí)的優(yōu)先級(jí)別更高,關(guān)于指定過(guò)程我不再說(shuō)明,指定好的環(huán)境貼圖效果如圖21-10所示。

(3)接下來(lái)我們保持環(huán)境面板中的環(huán)境處于激活狀態(tài),同時(shí)在渲染面板中也指定一個(gè)環(huán)境,看一看到底是誰(shuí)的優(yōu)先級(jí)別更高,關(guān)于指定過(guò)程我不再說(shuō)明,指定好的環(huán)境貼圖效果如圖21-10所示。

圖21-10 渲染面板設(shè)定環(huán)境
進(jìn)行場(chǎng)景測(cè)試渲染,效果如圖21-11所示。

進(jìn)行場(chǎng)景測(cè)試渲染,效果如圖21-11所示。

圖21-11 最終結(jié)果
(4)觀察效果我們似乎可以得出結(jié)論了:在最終反射和折射環(huán)境的指定上也是二者都可以同時(shí)設(shè)定,但最終結(jié)果仍然以渲染面板為優(yōu)先。
到此,本教程看似可以結(jié)束了,我們已經(jīng)搞清楚了設(shè)置天光和環(huán)境的兩種手段,它們分別是環(huán)境面板和渲染面板,但經(jīng)過(guò)多輪測(cè)試,我們都會(huì)發(fā)現(xiàn):無(wú)論是天光還是環(huán)境,在渲染面板中的設(shè)置優(yōu)先級(jí)均要高于環(huán)境面板。那環(huán)境面板是不是就一無(wú)是處了呢?這就是我們今天最后要搞清楚的問(wèn)題。
(5)在“環(huán)境和效果”面板中設(shè)定環(huán)境的特別之處。
首先我們將環(huán)境面板中的環(huán)境貼圖失效,使測(cè)試天光時(shí)的綠色作為環(huán)境色。
接著將當(dāng)前場(chǎng)景的角度稍稍調(diào)節(jié)一下,使桌面不至于覆蓋整個(gè)場(chǎng)景,然后再執(zhí)行最后一次渲染,渲染效果如圖21-12所示。

到此,本教程看似可以結(jié)束了,我們已經(jīng)搞清楚了設(shè)置天光和環(huán)境的兩種手段,它們分別是環(huán)境面板和渲染面板,但經(jīng)過(guò)多輪測(cè)試,我們都會(huì)發(fā)現(xiàn):無(wú)論是天光還是環(huán)境,在渲染面板中的設(shè)置優(yōu)先級(jí)均要高于環(huán)境面板。那環(huán)境面板是不是就一無(wú)是處了呢?這就是我們今天最后要搞清楚的問(wèn)題。
(5)在“環(huán)境和效果”面板中設(shè)定環(huán)境的特別之處。
首先我們將環(huán)境面板中的環(huán)境貼圖失效,使測(cè)試天光時(shí)的綠色作為環(huán)境色。
接著將當(dāng)前場(chǎng)景的角度稍稍調(diào)節(jié)一下,使桌面不至于覆蓋整個(gè)場(chǎng)景,然后再執(zhí)行最后一次渲染,渲染效果如圖21-12所示。

圖21-12 環(huán)境面板中的環(huán)境可渲染
我們發(fā)現(xiàn),雖然環(huán)境面板中的環(huán)境在反射與折射優(yōu)先級(jí)上比不過(guò)渲染面板,但是它唯一的特點(diǎn)是還可以被渲染出來(lái)。而我們?nèi)绻阡秩久姘逯兄付ōh(huán)境,要特別注意的是:它只能被反射與折射出來(lái),而不能最終被有效渲染出來(lái)。
我們發(fā)現(xiàn),雖然環(huán)境面板中的環(huán)境在反射與折射優(yōu)先級(jí)上比不過(guò)渲染面板,但是它唯一的特點(diǎn)是還可以被渲染出來(lái)。而我們?nèi)绻阡秩久姘逯兄付ōh(huán)境,要特別注意的是:它只能被反射與折射出來(lái),而不能最終被有效渲染出來(lái)。
好了,本教程就寫到這里了,相信你如果理解了上面的分析,就會(huì)對(duì)天光與環(huán)境的設(shè)定有一個(gè)更清晰的認(rèn)識(shí)和領(lǐng)悟!
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