像很多的高端渲染器一樣,用VRay渲染器也可以通過設(shè)置網(wǎng)絡(luò)集群渲染來加速渲染進(jìn)程,這就好比多個(gè)人同時(shí)去做一件本來該由一個(gè)人去完成的事情,速度當(dāng)然要大大加快很多,下面我們就來簡單說明一下VRay網(wǎng)絡(luò)渲染的基本流程。
(1) 首先參與VRay網(wǎng)絡(luò)渲染的機(jī)器最好是在同一個(gè)局域網(wǎng)范圍內(nèi),大家彼此之間可以互相聯(lián)通,這是最基本的條件。
(2) 選擇參與運(yùn)算的幾臺(tái)機(jī)器中硬件配置最好的一臺(tái)作為聯(lián)機(jī)渲染的主機(jī),啟動(dòng)3dsmax軟件,打開即將要進(jìn)行最終成圖渲染的文件,設(shè)置好渲染參數(shù)。執(zhí)行文件菜單下的歸檔命令,將文件打包成一個(gè)壓縮包文件,這樣不管將該文件帶到何處,都不會(huì)產(chǎn)生貼圖文件丟失的情況,只不過有時(shí)文件路徑需要重新打通而已。
(3) 將打包好的文件放在某個(gè)磁盤分區(qū)的根目錄下的某個(gè)文件夾中,如“D:\Share”,并且一定要為該文件夾設(shè)置共享,這樣別的機(jī)器才能訪問到。
對(duì)文件進(jìn)行解壓縮。此時(shí)一個(gè)完整的壓縮包文件會(huì)解壓出若干個(gè)子文件來,大體上結(jié)構(gòu)如圖23-1所示。
圖23-1 解壓文件
(4)重新在主機(jī)上再次打開該文件,要注意這次打開的文件必須是放置在共享文件夾中的3dsmax源文件,而不能是本機(jī)上的源文件,這一點(diǎn)特別重要。并且場景中所有貼圖的路徑必須更換為網(wǎng)絡(luò)上共享文件夾中的貼圖路徑。這一步操作比較重要,我可以分為兩步來進(jìn)行細(xì)致的說明:
A:首先,在共享文件夾中新建一個(gè)子文件夾名為“貼圖”,然后將解壓之后散亂的所有貼圖文件包括光域網(wǎng)文件統(tǒng)一放置在這個(gè)新文件夾中,這樣便于下一步的路徑打通,整理后的貼圖路徑效果如圖23-2所示。注意如果是利用光子圖進(jìn)行加速渲染,那么光子文件也必須放入該文件夾中。
圖23-2 整理貼圖為統(tǒng)一路徑
B.將貼圖統(tǒng)一放置之后,切換到“工具”選項(xiàng)板,然后單擊“更多”按鈕,在彈出的“工具”面板中選擇“位圖/光度學(xué)路徑”命令,打開“路徑編輯器”,參數(shù)如圖23-3所示。
圖23-3 啟用貼圖路徑
接著單擊“編輯資源”按鈕,在彈出的“位圖/光度學(xué)路徑編輯器”中選擇所有的貼圖文件,單擊“新建路徑”按鈕右側(cè)的省略號(hào)小按鈕,在彈出的“選擇新路徑”面板中設(shè)定貼圖文件新路徑為從網(wǎng)上鄰居中調(diào)用的共享文件夾Share中的“貼圖”文件夾,然后單擊“使用路徑”即可,圖中左側(cè)為原始的本地路徑,右側(cè)為必須更改為的網(wǎng)絡(luò)路徑。
圖23-4 更換貼圖路徑
最后,再單擊一下“設(shè)置路徑”按鈕即可完成貼圖路徑的更換。如果有光子圖文件可以調(diào)用,也要用此方式更改光子圖的路徑。
(5)設(shè)置好了貼圖路徑之后,現(xiàn)在可以具體的進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)參數(shù)設(shè)置了。
主機(jī)設(shè)置部分:
按下鍵盤上的F10鍵打開渲染設(shè)置面板,然后展開“渲染器”選項(xiàng)卡下的“系統(tǒng)”面板,勾選“Distributed rendering(分布式渲染)”參數(shù)區(qū)中的Distributed按鈕,然后單擊Settings…按鈕,此時(shí)會(huì)彈出一個(gè)名為“V-Ray distributed rendering settings”的設(shè)置面板。單擊“Add server”按鈕,將聯(lián)機(jī)電腦的IP地址一一輸入即可。
圖23-5 添加聯(lián)機(jī)IP
接著在主機(jī)中啟用backburn中的server設(shè)置,然后將彈出的信息窗口直接最小化即可,啟用路徑如圖23-6所示。
圖23-6 主機(jī)啟用Server
客戶機(jī)設(shè)置部分:
A.啟用backburn中的manager設(shè)置,由于設(shè)置方法與Server完全一樣,這里就不再詳細(xì)說明了。
B.啟用3dsmax中的根目錄下的vrayspawner60.exe程序待到網(wǎng)絡(luò)連通之后即可聯(lián)機(jī)渲染。
最終等一切完備之后,回到主機(jī),單擊渲染即可執(zhí)行聯(lián)機(jī)渲染操作,渲染塊的數(shù)量等于聯(lián)機(jī)的數(shù)量的CPU的總個(gè)數(shù),渲染抓圖如圖23-7所示。
圖23-7 三機(jī)集群渲染
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