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2011年最值得期待的十大網游
2011-01-13 14:37:06  作者:  來源:安徽新華電腦專修學院
    2010年,踩在電影票房、影音制作和電視娛樂節目三大傳統娛樂行業肩膀上,實現三者收入之和的網游行業,已經當之無愧的成為了第一娛樂產業。盡管在這一年各家網游公司遭遇了一場慘烈的競爭。
    2011年之初,網游市場也毫無意外的迎來了各類新品大作。與其說這是十款最值得期待的網游,倒不如說著是十大不容錯過的網游。
魔幻類:傳說中的國服《大災變》和《神鬼世界》
    《魔獸世界》永遠是網游玩家最熱門的話題,尤其是新資料片《大災變》在臺服上線之后,更是吸引了不少的國服玩家轉投臺服。僅10余天工夫,幾個人氣大服務器都已出現了排隊現象。由于服務器人數爆滿,臺服魔獸世界運營商已將排隊現象比較嚴重的服務器鎖定,只允許已有角色的賬號建立新賬號。
    2010年暗黑III和《火炬之光》尤為令人期待,試問Runic Games團隊除了參與過暗黑系列游戲和開發了火炬之光之外,還做過什么游戲,那就不得不提這部Runic Games團隊參與了指導開發的新年魔幻大作《神鬼世界》。《神鬼世界》并不是《神鬼傳奇》的產品延續,憑借優異的技術支持和國際化的策劃團隊,“神鬼傳奇”將成為一個龐大的網游系列。在未來,該系列將會在不同題材領域進行探索,并不排除以此為基礎開發多平臺單機游戲的可能。而在此基礎上所開發的《神鬼世界》是一款真正意義上的全新游戲!《神鬼世界》采用全新Cube Engine2引擎開發,整體畫面風格將更加寫實和硬朗,是純正的暗黑風格魔幻網游。新引擎使游戲具備更強的3D渲染功能,3D場景更具層次感,畫面的真實行和動作的打擊感得到很大加強。無論是PVE還是PVP中,快節奏高強度的激烈對抗都將成為主旋律。
    劇情發展以北歐神話為背景,逐漸向玩家揭示一個龐大而神秘的世界。值得關注的是,原本沉入海底的亞特蘭蒂斯城將會浮出水面,成為一座天空之城。在失去了海水的阻擋和保護后,美麗的亞特蘭蒂斯城反而更易受到邪惡勢力的攻擊。事實證明,卡爾率領的軍隊正對此摩拳擦掌。而導致這一切發生,便是那塊儲藏了巨大能量的磁歐石!是邪惡勢力奪取磁歐石控制世界,還是勇士們成功保衛亞特蘭蒂斯的榮耀,便要等待玩家們去演繹了!
    如果遙不可及的《大災變》不能在新年帶給您任何期待,《神鬼世界》的亞特蘭蒂斯或許能為玩家帶來更大的滿足。
武俠類:韓國“正統”《Project MOS》來襲,國產3D武俠能否《笑傲江湖》?
    以奇幻網游《Dragona》和其游戲代言人日本女優蒼井空打響知名度的韓國游戲開發商Live Plex,就在不久前在韓國舉辦了發布會,發表旗下兩款最新開發中游戲新作的alpha版本。
    其中《Project MOS》是一款正統的的中國武俠題材MMORPG,以中國古代混亂的戰國時期為背景,當時自冥界的惡鬼涌出,與當時的俠客們形成了對立,世道混沌不安。游戲目標族群指向30~40歲喜愛武俠類型線上游戲的玩家。
    Live Plex從請蒼井空代言而一躍令人矚目,與韓國魔幻的大多數網游不同的是,這部作品的背景為史實的中國戰國時代,真正的俠客存在的時代,游戲市場上鮮有以此題材為背景的韓國游戲,這一點著實令人期待。《Project MOS》定于2011上半年封測。
    想當年,《笑傲江湖網絡版》可謂國產第一3D網游,甚至是亞洲第一部3D網游,可惜因為種種原因,這部關鍵詞包涵“金庸武俠,網游,3d,第一,國產”的大作早早謝世。給武俠題材網游留下了一個不小的空白。而今,《笑傲江湖》將再現真實恢弘的武俠江湖體驗。
    各種證據表明,《笑傲江湖》在畫面上完全可比肩韓國網游大廠Ncsoft研制的次世代大作——《劍靈》!缎Π两纷鳛闈撔娜甏蛟斓奈鋫b巨制,除極具革新性的“武學自創”體系外,對江湖世界的刻畫和還原同樣是研發工作的重中之重,自發布會上“江湖生態演示視頻”驚鴻亮相之后,越來越多關于游戲世界的資料也陸續浮出水面。
射擊類:以FPS轉型的《Rush Team》和《Firefall
    金山出FPS類型游戲了?不錯!2010年12月21日,金山正式對外公布全新FPS網游Rush Team(以下簡稱RT),并定義中文名《熱血戰隊》。 《RT》由金山鯨彩工作室自主研發,金山曾在2008年推出自主研發FPS網游《反恐行動》,所以在FPS領域金山絕對不是門外漢。于是,在FPS游戲研發與運營豐富經驗的鯨彩工作室,再次瀝血推出全新FPS網游《RT》。面對目前市場中眾多日趨娛樂化的FPS網游, 《RT》承諾給予給玩家一個純粹的槍戰游戲體驗。武器全免費,個性裝備DIY改造、游戲內置比賽系統等,都將是令人期待的看點!預計《RT》將在2011年一季度開啟測試。倒不是金山名字多響,也不是FPS多好玩,倒是這一奇特的組合,就像一個打太極的老者突然宣傳要表演街舞并緊接著要展示一套地板動作——各位客官,可別眨眼!
    《Firefall》是一款全新形態的多人聯機動作戰爭游戲,玩家將在游戲中體驗到多元化的開放式世界,除了多人組隊的PVE豐富內容以外,還可以感受到玩家間緊張刺激的PVP對抗。據悉,《Firefall》目前預定于2011年初進行測試,目前已開始接受測試申請。
單機改編類:從未停止幻想的《FF14》和面目全非的《怪物獵人》
    “我們意識到為了能夠帶給用戶滿意的服務是需要長久的時間的,我們有一個完整的修改計劃,并有自信讓游戲恍然一新,我們也希望玩家們能夠有足夠的耐心,期待這一天的到來。為此在能夠帶給玩家滿意的服務之前,最終幻想14將一直免費下去。”這是史克威爾?艾尼克斯首席執行官和田洋一在最近的一份聲明中的話。
    雖然遭到諸多媒體和玩家的指責,但史克威爾·艾尼克斯負責的態度還是值得我們贊許的,并沒有無視大眾的評論或是推諉責任,而是誠懇的接收指責并積極的尋求解決方式,也讓我們看到了經典延續的希望。
    《最終幻想14》靠文字已經描述不出它的震憾視覺及游戲體驗了,東京電玩展上的CG堪比史詩級電影。不用去懷疑它的畫面和游戲性,全世界的眼球和期待,靠的是實力與“最終幻想”的頂級品牌。目前盛大游戲已經獲得《最終幻想14》的中國大陸地區代理權,首次進入中國市場的《最終幻想》也成為2011年又一款不能錯過的游戲。
    同命相憐的還有即將進入國內的《怪物獵人》。騰訊早已獲得《怪物獵人OL》代理權以及源代碼,未公開的主要原因是《怪物獵人OL》為多年前的網游,游戲畫面較為粗糙,游戲的鍵盤操作非常蹩腳,騰訊目前正在對游戲進行大幅改進,暫時沒有明確的運營計劃,所以期待《怪物獵人OL》國服的玩家需要繼續等待一段時間了。  
    騰訊自今年與CAPCOM秘密接觸并獲得《怪物獵人》授權以后,一直在組建《怪物獵人》研發項目組,目前已經網羅了多名來自大宇、UBI等知名企業的資深開發人員,而且項目組仍在擴充。日服、韓服、臺服的境遇已經證明了《怪物獵人》的網游化還需要走一段比較長的路。
    從業內知情人士處獲悉騰訊獲得《怪物獵人OL》代理權后,《怪物獵人OL》將放在騰訊上海分部進行修改和運營,游戲截止到2010年9月已經進行了大幅的修改,很可能會拋棄《怪物獵人OL》老舊的畫面和蹩腳的新手引導,使其更適合中國玩家的習慣。最后看到的國服版怪物獵人,很可能與我們熟悉的MH完全不同,這也成為2011年,單機版《怪物獵人》玩家魂牽夢繞的大事。
18禁:比虛幻3還虛幻的《TERA》和NCsoft后備軍《劍靈》
    2011年大作頻出,而且大多都是引擎強大畫面華麗的,所以對PC硬件的要求會比較高。近30G的客戶端,同樣超高的硬件要求配置,同樣的無鎖定動作潮流,韓國開發商能把虛幻3的威力發揮多少?在《Tera》上我們能略見一斑。國服雖然還沒代理,但國內廠商對韓國網游的跟進是最快的,國服只是早晚的事。讓人擔心的18禁的游戲內容在國內的審查情況,還有它真的只是表面華麗?
    通過虛幻3引擎打造的華麗的游戲畫面和動作性等獲得關注的《TERA》,雖然在前三次內測中沒能獲得太好評價,但在前不久進行的服務器壓力測試中表現出了較高的完成度,獲得了玩家們的好評。首次內測版《TERA》為18禁,但并不能由此確定公測版也是18禁。因為有不少游戲公司為了宣傳,在旗下游戲內測時申請18禁,收費開始前又申請15禁!
    《TERA》的游戲名稱源自于希臘語,游戲特別之處在于采用非鎖定目標(Non-Targeting)攻擊,不同于現在的線上游戲是先決定要攻擊的對象才發動攻擊的模式,研發團隊希望藉此種創意讓玩家體驗戰斗的最大真實感與快樂。
    《TERA》將在2011年1月11日韓國時間凌晨6時(北京時間凌晨5時)進行韓國公測。根據官方所公告的最低需求所示,運作游戲所需的CPU為Intel雙核心/AMD ATHLON 64 X2或更高;記憶體2G或著更高;顯示卡Geforce9600或更高;最后是硬盤空間的需求居然高達30GB以上,這或許正是游戲一直未傳出任何輸出海外消息的主因,因為游戲的硬體需求比其他次世代游戲來說真是太高了,而究竟這樣的規格有多少玩家可以負擔還有待評估。(參考同為NHN產品的《C9》最低需求:Intel單核2.4GHz、RAM 512MB、 Geforce6600、硬盤空間4GB)。投入開發資金高達320億韓元《TERA》可以說是有史以來制作成本最高的線上游戲,由于幾次封測下來讓外界看見Bluehole Studio團隊優越的開發技術,讓游戲在日前更獲得了180億韓元的資金挹注。
    《劍靈》的游戲截圖和視頻已經讓玩家口水很久了,看看NCSOFT出品國內知名的的游戲:《天堂》、《AION》,《劍靈》本身以及NCSOFT的實力都讓它成為今年和明年國內玩家期待度最高的一款游戲。可惜的是游戲圖片視頻等資料放出了以后,吊足了大家胃口,預計今年的運營時間卻改成了明年。只是2011年能否玩到國服的《劍靈》,看來還是個未知數。
結語:韓國網游繼續挺著18禁胸涌地往國內市場蹭,還不忘穿上中國武俠題材的肚兜。自九城Firefall之后,金山也開始以FPS轉型,尋求突破。日本單機、歐美漫畫改編網游繼續式微。《魔獸世界》巋然不動的同時,《神鬼世界》橫空出世,國產武俠亦打算笑傲江湖……2011年的游戲圈不可能只有這么簡單,來年的游戲江湖定當令眾人刮目相看!
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