一、 叉子的造型真是太豐富了,所以這里借用我使用的叉子來進模型的建造。那就這樣吧,來看看我使用的叉子是什么樣的,如圖CZ—1所示。
圖CZ—1
二、 模型的分析。
1. 叉子有幾條分開的腿。這里可以采用面分割縮放邊的方式來進行制作。
2. 后面的叉柄則沒有被分割開,所以采用往后復制的方法。
三、 模型的制作:
1. 創建【Plane】(平面),注意這里的參數符合叉子的個數,還要注意這里的比例。如圖CZ—2所示。
圖CZ—2
圖CZ—3
3. 選擇中間幾個點,右擊執行【Break】(斷開),把這些點斷開,如圖CZ—4所示。
圖CZ—4
4. 選擇叉子頂處的邊,把坐標方式調成各自的,執行Y軸向縮放,結果如圖CZ—5所示。
圖CZ—5
5. 創建一個矩形,用以使用快速剖切捕捉,結果如圖CZ—6所示。
圖CZ—6
6. 使用邊切角,進行一定的弧度調節,結果如圖CZ—7所示。
圖CZ—7
7. 使用【FFD3X3X3】,調節成一定的弧度。結果如圖CZ—8所示。
圖CZ—8
8. 調節后面的弧度。結果如圖CZ—9所示。
圖CZ—9
9. 續繼往后復制出叉子手柄。結果如圖CZ—10所示。
圖CZ—10
10. 給一個【Shell】(殼),創建出叉子的厚度。結果如圖CZ—11所示。
圖CZ—11
11. 把叉子手柄進行合適的比例處理。結果如圖CZ—12所示。
圖CZ—12
12. 看看叉子手柄,正面和后面的效果。結果如圖CZ—13所示。
圖CZ—13
13. 叉子的建模結束。可以以此案例進行類似于此對象的建模。比如說:梳子等等。
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