在3D Studio Max中,型即二維曲線(shape)通過Loft放樣,Extrude擠壓,Lathe旋轉(zhuǎn),可以生成三維對象,這些大家都比較熟悉,還有兩款修改器大家可能用的就比較少了,那就是Bevel和Bevel Profile,它們在片頭制作的作品中,應(yīng)用比較廣泛,下面我就這兩個(gè)修改器的特點(diǎn)做一下分析。
1.首先我們來看Bevel,我們先做一個(gè)文字的倒角,在create->shape->text中創(chuàng)建文字“新華”,其他設(shè)置均為默認(rèn)值。在修改器列表中,點(diǎn)擊more...,在彈出的對話框中選擇Bevel,在Bevel Values中設(shè)置start outline=0,level1: height=2,outline=2。level2: height=5,outline=0。 level3: height=2,outline=- 2(見圖1)。現(xiàn)在,一個(gè)倒角字就做好了,它還不能達(dá)到我們在作品中的使用要求,現(xiàn)在,我們對參數(shù)設(shè)置進(jìn)行介紹,讀者可以根據(jù)需要來進(jìn)行調(diào)整,直到滿足自己的要求。 Capping組中的復(fù)選框start和end用于設(shè)置倒角對象的頂和底面是否封閉,Cap Type組中設(shè)置頂面和底面的類型,后者更適合于變形和渲染。Surface主要控制側(cè)面的效果,平滑和貼圖坐標(biāo)。Linear Sides指定倒角邊為線性變化,并在下面的Segments中指定側(cè)邊分段數(shù)。Curved Sides指定側(cè)面變化為貝塞爾曲線類型,同樣可以在Segments中指定分段數(shù)。Smooth Across Level復(fù)選框用于指定倒角對象側(cè)面是否使用平滑處理,你可以通過打開關(guān)閉此選項(xiàng)來觀察發(fā)生的改變。下面的Generate Mapping Coords用于指定是否生成貼圖坐標(biāo)。在Intersections組中調(diào)整在放樣后出現(xiàn)的由于曲線相交,造成撕裂狀的錯(cuò)誤結(jié)果(見圖2),通過Separation調(diào)節(jié)分離程度(見圖3),但它的調(diào)節(jié)是有限的,并且計(jì)算的時(shí)間也較長,所以我們一般通過修改器堆棧在型的節(jié)點(diǎn)次級結(jié)構(gòu)對對象進(jìn)行局部修改也是一條捷徑,在此不做敘述。
圖 1
圖 2
圖 3
下一步主要是倒角對象輪廓的設(shè)置,作為一個(gè)倒角對象,至少要指定兩層輪廓,max最多支持四級倒角,在前面的設(shè)置中我們已經(jīng)將“新華”指定為三級倒角,start outline為第一級,參數(shù)0為原始大小,Level1,2,3分別是第二,三,四級的倒角,Height和Outline分別是每一級的高度和輪廓線大小。到此為止,Bevel的設(shè)置就介紹完了,下一步來介紹Bevel Profile的使用方法。
2. Bevel Profile即輪廓倒角修改編輯器,它使用一個(gè)二維圖形作為倒角路徑,與放樣不同的是一旦刪除了作為倒角路徑的二維圖形,修改編輯效果也消失了。和上面一樣,我們在create->shape->text中創(chuàng)建文字“新華”,再用Line工具創(chuàng)建一個(gè)型作為曲線倒角邊緣的曲線。選擇文字,在修改器面板中點(diǎn)擊more...,在彈出對話框中選擇Bevel Profile,在這個(gè)修改器面板中,只有Bevel Profile組和前面不同,點(diǎn)擊Pick Profile,選擇倒角邊緣曲線(結(jié)果如圖4),如對結(jié)果滿意,可以通過在曲線的節(jié)點(diǎn)次級結(jié)構(gòu)對對象進(jìn)行編輯,三維對象會(huì)隨之發(fā)生變化。
圖 4
到此為止,兩種倒角修改器的介紹已經(jīng)完成,下面我就兩種修改器做一個(gè)簡單的分析。
我認(rèn)為,兩種修改器比較而言,Bevel最多只能做四層倒角,但對于倒角文字的應(yīng)用已經(jīng)足夠了。尤其是通過Curved Sides和Smooth Across Level設(shè)置。現(xiàn)在廣告中用到的文字大部分使用這種倒角處理。可以很好的表現(xiàn)對象的質(zhì)感。
而Bevel Profile從理論上講,通過在節(jié)點(diǎn)次級結(jié)構(gòu)對對象進(jìn)行編輯,可以完成無限層的倒角,無論是尖角還是平滑外凸,內(nèi)陷,它的突出特點(diǎn)就是易于修改,靈活多變。其最大的缺點(diǎn)就是生成的對象比較復(fù)雜,點(diǎn)和面比較多,可以通過Optimize進(jìn)行優(yōu)化以減少資源占用。
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