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室內(nèi)燈光表現(xiàn)中異型暗藏?zé)舸蚍?二)
2010-06-02 18:59:01  作者:ccc  來源:新華教師
       在上一節(jié)中,我們學(xué)習(xí)了如何利用3dsmax自帶的光能傳遞引擎并配合max6.0之后新增的建筑材質(zhì)來表現(xiàn)異型暗藏?zé)舻男Ч诒竟?jié)中繼續(xù)來研究一下如何在Lightscape表現(xiàn)平臺(tái)中實(shí)現(xiàn)異型暗藏?zé)舻男ЧS捎谏瞎?jié)的場景不太直觀,因此從本節(jié)開始我將天花的類型改為圓形漏空,這樣暗藏?zé)舻男Ч赡軙?huì)更加明顯一些。改造后的場景如圖12-1所示。
    
   圖12-1 原始場景
       大家都知道,自發(fā)光材質(zhì)在Lightscape平臺(tái)進(jìn)行光能傳遞時(shí)是無法產(chǎn)生燈帶效果的,因此在本小節(jié)中就不細(xì)講述了,那么我們是如何在Lightscape中實(shí)現(xiàn)圓型暗藏?zé)粜Ч哪?我們將制作步驟簡介如下,希望對大家有一個(gè)幫助。
      1.首先我們必須根據(jù)暗藏?zé)舻男螤钤?dsmax中制作一個(gè)面片,并且必須特別指出的是,燈光的照明方向必須與面片的表面法線方向一致,如果你做反了的話,那么在Lightscape中更改燈光方向?qū)⑹且患容^麻煩的事,所以希望大家稍微注意一下。
      依據(jù)這個(gè)制作思路,我創(chuàng)建了一個(gè)圓形面片,由于暗藏?zé)羰窍蛏险彰鞯,所以面片法線向上可見,局部透視效果如圖12-2所示。
      
   圖12-2 燈片效果
       2.在3dsmax中無需過多的設(shè)置材質(zhì)參數(shù),因?yàn)槲覀円獙⑵漭敵龅絃ightscape中去渲染,執(zhí)行文件菜單下的導(dǎo)出命令,將其輸出為Lightscape準(zhǔn)備文件,格式為Lp,這部分內(nèi)容比較簡單,我就不細(xì)說了。輸出后在Lightscape中簡單調(diào)節(jié)一下場景的材質(zhì),并根據(jù)窗玻璃的方向設(shè)置日光和洞口以便日光射入,這部分也由讀者自行完成,我們主要來分析一下圓形暗藏?zé)舻脑O(shè)置方法,調(diào)節(jié)好后的場景如圖12-3所示。
     
   圖12-3 準(zhǔn)備文件
        3.接下來,我們要在Lightscape中對剛剛在3d中創(chuàng)建好的圓形面片執(zhí)行一種稱為“圖塊轉(zhuǎn)光源”的操作,這樣才能得到我們需要的圓形暗藏?zé)粜Ч?br />       單擊圖塊面板,在其中找到圓形面片圖塊,在其上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“定義為光源”命令,在彈出的詢問窗口中單擊“是”,接著會(huì)彈出一個(gè)名為“光源屬性”的面板要求用戶選擇轉(zhuǎn)換的光源類型,如圖12-4所示。
     
                                                                                     圖12-4 圖塊轉(zhuǎn)光源
       此時(shí)我們將光源類型選擇為Area面光源,將燈光顏色改變?yōu)樗{(lán)色,燈光強(qiáng)度設(shè)置為大約1500cd,設(shè)置好的參數(shù)效果如圖12-5所示。 
     
   圖12-5 轉(zhuǎn)為面光源
        4.此時(shí)該圓形面片已經(jīng)從圖塊面板中消失了,而重新做為一種燈光出現(xiàn)在燈光面板中。
我們簡單的對其它燈光如筒燈和日光做一個(gè)設(shè)置,并且對場景的表面進(jìn)行一定程度的表面細(xì)分,這部分內(nèi)容由讀者去自行完成。
       執(zhí)行“處理“菜單下的“參數(shù)”命令,將光能傳遞的級(jí)別設(shè)定為2級(jí),并且必須考慮日光的計(jì)算,對場景進(jìn)行光能傳遞處理,當(dāng)觀察到光傳的進(jìn)度達(dá)到約60%時(shí)停止,對場景執(zhí)行光影追蹤測試,觀察測試的效果如圖12-6所示。
     
    圖12-6 光影追蹤效果
       5.觀察測試的結(jié)果,我們發(fā)現(xiàn)產(chǎn)生了如下問題:
      a.首先陽光的仰角偏高導(dǎo)致陰影偏短,這里需要更改一下日光仰角。
       b.最為關(guān)鍵的就是,圓形暗藏?zé)舻男Ч⒉缓,出現(xiàn)了一個(gè)藍(lán)色的光球而不是均勻的燈帶。
 
     下面我們來對這些問題做一個(gè)交待。
      a. 對于陽光的仰角問題,我們可以單擊“光線”菜單下的“日光”命令,在彈出的面板中勾選直接控制,直接將仰角改為47度即可,這部分的參數(shù)設(shè)置如圖12-7所示。
     
   圖12-7 更改日光仰角
       c.第三個(gè)問題就有點(diǎn)麻煩了,其實(shí)我們上述的操作步驟都是規(guī)范的,但同學(xué)們會(huì)發(fā)現(xiàn)有時(shí)實(shí)際效果并不好,這一點(diǎn)在實(shí)際制作中經(jīng)常屢見不鮮,而且即便效果出來了也不盡令人滿意,如果大家一定要在Lightscape平臺(tái)下表現(xiàn)異型暗藏?zé)粜Ч,我個(gè)人建議最好還是采用傳統(tǒng)的燈光陣列法,這樣操作簡單,效果也不錯(cuò)。關(guān)于這部分的具體修改步驟我就不多說了,最終我采用的是用3dsmax中的自由面光源來進(jìn)行陣列,測試效果如圖12-8所示。
     
   圖12-8 測試結(jié)果
  


 

 
 

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