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Lightscape表現中常見問題的梳理與解決(一)
2010-06-02 17:23:30  作者:佚名  來源:新華教師
          Lightscape軟件全名為光能傳遞渲染巨匠,是一款非常優秀的室內外表現渲染軟件。雖然它的總體功能不如現 在的諸多高端渲染器,如VRay,Mentay Ray,Final Render等,但是在早期效果圖表現中應該說是很多朋友的首選。它速度較快,成圖的質量較高,而且擁有渲染品質逐步細化這個顯著優點,3dsmax中的Radiosity光能傳遞渲染引擎其實就源于Lightscape的渲染內核,而且大家會發現3dsmax后來推出的建筑材質其實也是源于Lightscape的材質表現模塊,里面的材質模板,常見參數都非常的類似,可以簡單的說,Radiosity就是Lightscape的“山寨版”。當然了,后來Max中的Radiosity渲染引擎青出于藍而勝于藍,隨著版本的不斷更新,它具備了很多Lightscape所不具有的能力,這是后話暫且不提,我們本節主要帶領大家梳理一下Lightscape表現中經常遇到的一些常見問題及解決方案。
由于篇幅有限,我們不能一一列舉,只將常見問題以問答的形式列出來,希望對大家有所幫助。
        (1) 在Lightscape中如何表現漏空的植物效果?
        答:在室內效果圖表現中,室內植物的表現是經常使用到的。一般我們不外乎三種方法,有直接導入植物實體模型的,有引入面片通過貼圖進行漏空的,還有直接在PS中進行后期合成的。這三種方法中第一種是直接導入植物的網格模型,這種方法的表現效果最好,但由于植物的面片數量可能過于巨大,在Lightscape表現中會加重系統的細分負擔,故一般只在對真實度要求較高的場合使用。第三種用PS直接進行添加,速度最快,是很多人的理想選擇。而在本節中我們主要研究的是第二種方法。
其實采用面片貼圖漏空法非常簡單,只要達到兩個基本的條件即可。
        A.貼入的植物圖片不能是普通的jpg圖片,而必須是帶有alpha通道的tga圖,這種圖片Lightscape識別起來最為流暢。關于將jpg圖處理為帶有alpha通道的tga圖,這個過程比較簡單由讀者自行完成,這里我給出二張參考圖說明兩種圖片的不同之處,希望讀者處理起來務必注意通道的設置。
 
     圖18-1 普通的jpg圖片通道圖(錯誤)
      
                              圖18-2 帶有alpha通道的tga圖(正確)
        B.在貼入正確的圖片類型之后,還必須勾選材質參數中的“剪切cutout”選項,方能實現真正的漏空效果,材質參數如圖18-3所示。
   
                       圖18-3 啟用剪切效果
        (2)在Lightscape表現中經常出現黑斑是怎么回事?如何解決?
        答:在用Lightscape進行光能傳遞表現時,出現黑斑是常有的事,并不稀奇,在有的書上稱其為“陰影漏”現象,也就是指它是指對象的陰影漏出來了,由于陰影一般為黑色,所以產生了黑斑,這是它的成因。常見黑斑效果如圖18-4所示,注意柱子頂部的黑塊。
  
                  圖18-4 黑斑現象
       那么究竟如何解決呢?
       其實很好解決,解鈴還須系鈴人,只要把它的陰影屏蔽不就可以了嘛!選擇出現黑斑問題的所有表面(選擇過程由讀者完成),單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中單擊“表面控制”命令,在彈出的“表面處理”面板中取消“封閉面”的勾選即可。參數設置如圖18-5所示。
  
    圖18-5 取消封閉面
        只要取消了此項選擇,則意味著該對象就不再投影了。既然不投影,當然不會產生所謂的陰影漏問題,黑斑現象也就消失了。值得注意的是,并不是所有的對象都要取消封閉面的勾選,因為表現中如果所有的物體都不投射陰影,那么場景會沒有縱深和立體感,不夠真實,因此只要陰影的問題不影響我們的最終表現效果,我們是沒有必要非要去除的。其二取消“封閉面”的勾選之后,必須重新光傳方可見效,這一點請讀者注意。
       (3)為什么光傳結束之后某些貼圖在進行光影追蹤測試后發現色彩感覺發飄,嚴重失真,這如何解決?
答:這可以說是光能傳遞的一個通病。不但在Lightscape中會出現這個問題,就是用3dsmax中的Radiosity引擎進行光傳同樣會產生貼圖發飄,過粉的問題,只不過不同的表現平臺解決之道不同而已,這里主要對Lightscape的方法進行一個探討。我們打開一個光傳完成的會議室場景,來研究一下這個問題的解決思路,場景如圖18-6所示。
     
                   圖18-6 原始場景
        對屏幕部分進行局部放大,然后執行光影追蹤命令觀察效果,如圖18-7所示。
      
                         圖18-7 光影追蹤測試結果
        發現貼圖有點失真,解決貼圖發飄一般有兩種方法,大家可取其便。
        A.選擇發飄的物體表面,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中單擊“表面控制”命令,在彈出的“表面處理”面板中勾選“顯示原始紋理”即可,參數設置如圖18-8。
                       圖18-8 勾選顯示原始紋理
       勾選之后,再次執行光影追蹤測試,效果如圖18-9所示。
   
            圖18-9 再次測試
       經過再一次的測試,發現貼圖已經完全正常了。但是這種方法也有副作用,你為表面設置的任何材質效果不再起作用,而用也不受光了,所以要小心使用。
      B.如果你既想保留材質的基本效果,同時又不想失真過于嚴重,也可以嘗試著降低貼圖的顯示亮度,通過降低亮度再進行光影追蹤測試有時也能適當緩解這個問題。參數設置如圖
18-10所示。
 
     圖18-10 降低亮度
       降低亮度之后再適當的配合一點材質的自發光,最終測試效果如圖18-11所示。這樣既保持了它的受光性,又
不致于失真太過嚴重。至于最終選擇哪種解決方案,讀者應該根據當時場景的要求自己做決定。

圖18-11 平衡效果
      
 
 

 



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