早在1986年,通過美國ABC電視頻道直播兩個孩子比試任天堂游戲被視為電子競技的雛形,然而真正挖掘到電競行業(yè)潛力并使其發(fā)揚光大的則是韓國。眾所周知,在2018英雄聯(lián)盟全球總決賽(S8)中國iG戰(zhàn)隊奪冠之前,韓國電競業(yè)一直在稱霸世界。
韓國政府除對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)巨額投入外,在政策、稅收、配套等方面均給予了最大便利。經(jīng)過十多年發(fā)展,韓國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)值已超過汽車制造業(yè),躋身國民經(jīng)濟的三大支柱產(chǎn)業(yè)之一,電競教育產(chǎn)業(yè)亦趨向成熟,而現(xiàn)在,中國電競業(yè)面臨巨大市場。

基于中國電競行業(yè)的崛起,安徽新華電腦專修學(xué)院特成立電競學(xué)院,采用俱樂部式學(xué)員管理方式,配合國內(nèi)外知名賽事參賽實戰(zhàn)的教學(xué)方法,致力于打造國內(nèi)頂尖電子競技教育品牌。


為了讓電競學(xué)院不斷壯大,安徽新華電腦專修學(xué)院創(chuàng)就業(yè)中心楊玲玲與安徽省電子競技協(xié)會主席王鋼一起來到韓國首爾,共同參觀首爾電子競技樓和tbs電視臺,還與韓國cj集團 OGN電子競技俱樂部總經(jīng)理林太洙一起交流了最先進的電競教育經(jīng)驗。





安徽新華電腦專修學(xué)院特色電競學(xué)院,由電子競技對抗館、電競俱樂部、電競賽事運營中心、電競數(shù)字信息中心、FPS實訓(xùn)室、MOBA實訓(xùn)室等各個實訓(xùn)中心構(gòu)成。主要專業(yè)方向包括電競項目解說、主播、裁判、賽事運營、俱樂部管理、電競運動員等。
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