我可以很明確的告訴各位,并不是,電子競技在很早就被國家在2003年列為正式體育競賽項目,并且這幾年全國各個高校陸陸續續開始創辦電子競技專業,這都要受益于網絡游戲的高速發展和中國龐大的人口基數以及我國經濟的增長。
“網絡游戲=電子競技”這種觀點是錯誤的。隨著游戲產業的發展,電競項目的不斷更替,電子競技早已不再是局限于IP直連或局域網的單機游戲了。盡管網絡游戲在發行、運營、付費方式,以及游戲的平臺構建上都有很大的不同,但這并不能影響一些平衡性與對抗性很強網游加入到電競項目中。不管單機游戲(單人游戲),還是網絡游戲(多人游戲),只要符合“電子”“競技”這兩個特征,那么它們都可以稱為廣義上的電子競技游戲。
今天仍然有很多家長認為,電子競技不就是讓小孩玩游戲嗎?這點我想很多人都沒法反駁,但是這真的不是僅僅玩游戲那么簡單。

2014年7月在《刀塔2》西雅圖國際邀請賽中奪得冠軍、拿走3000多萬元人民幣獎金的Newbee戰隊來到南京參賽,其成員張寧介紹,在電腦前重復敲鍵盤和點擊鼠標的動作看似簡單,卻對選手的智力、反應、協調性以及團隊意識有著極高的要求,“就拿操作鼠標而言,電競選手每分鐘點擊鼠標的次數超過200下,也就說每秒鐘3—4下,只有刻苦訓練才能掌握這樣的技術,更不要說比賽過程還要考驗選手的腦力反應。”
半軍事化管理,職業隊員絕不是“邋遢模樣”
不修邊幅、不愛社交、萎靡不振……很多人印象中,電競人就是這幅模樣。而在比賽現場看到的職業電競隊員,則多是開朗、矯健的。
比如華圖TNT戰隊,他們的教練是韓國全南科技大學教授李玉攢,這位在韓國電競領域叱咤風云的功勛教練今年加盟戰隊后,除了帶來先進的戰術理念和科學的訓練方法外,還對華圖TNT實行半軍事化管理:禁止吸煙、訓練環境須整潔、作息須有規律、未經許可不得隨意外出等等。
體育精神是核心,自制力是選手必要素質
國內很多家長“談游戲色變”, 更是將電子競技等同于產生網癮的“電子鴉片”。
與網游不同,電子競技有明確比賽規則,其最大特點是嚴格時間和回合限制,比賽20—40分鐘內就得結束,比賽雙方在相同的游戲操作環境下,進行判斷力、反應力、大局觀等各方面的比拼。電子競技是智力等方面的公平競爭,網絡游戲則要不停通關,與公平競爭的體育精神無關。
職業選手并不像大眾想象的那樣,每天工作就是盲目地玩游戲。 當愛好成了一項職業之后,就變得沒那么美好了, 每天固定打游戲會變得很枯燥,需要隊員有足夠的耐心和恒心堅持下去。確實有電競隊員會沉迷在游戲中,但在篩選職業選手時,自制力是必要素質。
開發粉絲經濟,電競明星身價不輸范冰冰
和NBA、歐洲足球聯賽一樣,電競產業鏈重要一環是培養明星。Newbee、同福戰隊、VG戰隊,都擁有大量粉絲。Newbee在西雅圖奪冠后,大批贊助商揮動著代言合同找上門來。“贊助每年2000萬,選手代言800萬,商業活動300萬元。”某電競圈人士通過微博曝光明星電競選手的身價,這與范冰冰、成龍等娛樂明星的代言費相當。
電競比賽解說員這個職業并不為人熟知,但如小白、海淘、BBC等知名解說,出場費能達到8000—10000元,他們在網上推出的解說視頻、游戲視頻,常常獲得過百萬的點擊,并通過植入廣告、開設淘寶店等形式輕松實現變現。

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